César Rossi

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Carlos Fernandez, ex CM de @policia. Imagen de http://www.periodistadigital.com/

Golpe a la inseguridad en las redes sociales: El caso de la Policía 2.0 española

Hoy el Perú vive un contexto de completa inseguridad. Es cosa de todos los días ver asaltos en los noticieros y leer trágicos posts en redes sociales como “me robaron el cel, cualquier cosa al inbox”, “maldito choro”, “asalto en la combi”, “desgraciado, que te dure”, entre otros. Este clima de inseguridad se da en muchos países de la región pero también en otros continentes, donde una manera colectiva de combatir el problema se da a través de las redes sociales, por la participación ciudadana comandada por instituciones que han implementado muy bien el uso de las nuevas tecnologías. Un caso referente es el de la Policía 2.0 española, que en el 2009 creó su cuenta de Twitter con el propósito de difundir campañas de prevención, publicitar los casos policiales exitosos y solicitar colaboración entre los ciudadanos. El encargado del Community Management de la cuenta @policia, Carlos Fernandez Guerra, líder de un equipo de ocho personas, manifiesta que el éxito se basa en hablar de lo que le interesa a la gente, humanizando y visibilizando la labor de la policía. Entre sus mejores tuits tiene las 20,000 interacciones que tuvo la noticia de la detención de Sergio Morate, el presunto asesino de dos mujeres jóvenes de Cuenca. También se encuentra su campaña #TweetRedada  que logró 800 detenciones gracias a la colaboración ciudadana.        Asimismo, la Policia 2.0 ha hecho campañas a favor del respeto de la intimidad de las personas en las redes sociales: “la privacidad prima sobre lo trendy”, ello en alusión a los pederastas y traficantes de videos. Asimismo, pide la colaboración de la comunidad para la lucha contra la pornografía infantil. Todas estas acciones del equipo liderado por Fernandez han convertido a la Policia Nacional en la primera institución española, con el perfil más retuiteado del mundo, incluso por delante de la Casa Blanca. La Policía 2.0 española ha recibido innumerables premios en los últimos años como el Tweet Award 2013 al mejor equipo de Community Manager de España; el premio iRedes 2014 a la mejor institución iberoamericana en redes sociales;  y el Gran Premio Nacional de Marketing en el 2015. Aunque probablemente sus casi 2 millones de seguidores en Twitter sean su mayor reconocimiento. Actualmente, el modelo de la Policía 2.0 es estudiado por cuerpos de seguridad, gobiernos, y administraciones públicas y privadas de todo el mundo, además de los profesionales y agencias de Social Media. Lamentablemente para la policía española, Carlos Fernandez ha dejado de ser parte de su equipo y ha fichado por Iberdrola, una de las compañías energéticas más grandes de España. Antes de dejar su oficina, Fernandez declara:  “Ahora me surge un proyecto excepcional, con una gran compañía, que también quiere acercase a sus clientes, me atrae, es un nuevo reto».  A su retiro, la Policía Nacional distinguió su trabajo.  La seguridad en 140 tuits desde el Perú En el contexto peruano contamos con un modelo parecido, el de nuestro amigo @policiachevere. Giancarlo Díaz Pardo, quien a diario reporta algunas incidencias que ocurren en la ciudad, así como también da algunos tips de seguridad. El gran mérito es que su iniciativa es personal y ha logrado una gran repercusión entre la comunidad online y los medios de comunicación. Este canal podría potenciarse y convertirse en un arma importante contra la inseguridad si es que el canal se formalizara como parte de la institución, y Giancarlo recibiera todo el apoyo para que su servicio se amplíe aún más. Para ello, el modelo de Community Management de la Policia de España, seguramente puede servir, ojalá y nuestra Policía Nacional se anime a dar el paso. Todos los peruanos lo vamos a agradecer. César Rossi

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Más allá de las 4E: El caso «LEGO» y la importancia de los stakeholders

Lego ocupa la novena posición en el «Top 10 del Global Reptrak 2014» de Reputation Institute. ¿Cuál es el secreto? (Créditos: Youtube). ‘LEGO’ es una marca de juguetes danesa creada en 1932 y es conocida por sus bloques de plástico interconectables, los cuales se caracterizan por las diversas temáticas en las que se presentan, con personajes desde castillos medievales y vikingos, hasta de películas como Harry Potter y Star Wars. Con el paso de los años, Internet se ha convertido en un espacio de cambio constante y movimiento, en especial para las marcas. A pesar de ello, LEGO no ha dejado de perder la conexión con sus clientes y ha llevado sus productos hasta las salas de cine con «The LEGO Movie«. Entonces, es clave preguntarnos ¿cómo es que la marca se ha podido mantener vigente desde su creación?,  ¿cómo ha podido sobrevivir a los cambios en los consumidores y sin perder su tradición? y ¿cómo ha enfrentado la dura competencia frente a otras marcas y los videojuegos? En pocas palabras la respuesta sería el haber aprendido a adaptarse al nuevo consumidor con un claro enfoque de negocio en sus estrategias. A continuación, la explicación de mi punto de vista. LEGO tiene clara su misión de envolver a su comunidad, especialmente los niños, en la atmósfera de la marca (Créditos: Youtube). En 1960, Jerome McCarthy, profesor de Marketing en Michigan State University, presentó las 4P’s (producto, precio, plaza y promoción) como concepto para abordar el marketing. Las 4P representan un conjunto de actividades que permiten que los servicios de una empresa lleguen a los consumidores. A pesar de ello, con la era de la información, el boom  del Internet, las redes sociales y la participación más activa de los consumidores, dicho modelo necesita una adaptación al consumidor actual. En la era digital ya no solo hablamos del producto sino de la experiencia (experience); ya no hablamos de una única plaza, sino de estar en todos lados (everywhere); ya no hablamos solo de precio, sino de un intercambio (exchange); y ya no hablamos solo de promoción, sino de evangelización (evangelism). Como podemos ver, el crecimiento de internet y la participación del consumidor, nos obliga a adaptar el modelo de las 4P’s al nuevo modelo de las 4E’s, que ahora propone Ogilvy & Mather. Experience Las marcas tienen una promesa frente a su cliente, la de entregarles el mejor producto. Pero, ¿cómo medir ello?: A través de la experiencia. Cuando hay experiencia el producto es inolvidable. La experiencia es la que finalmente vende el producto y como parte de los planes de Lego para competir en el mercado, construyó un nuevo modelo de negocios que denominó ‘La experiencia Lego’, la cual consistía en lanzar figuras animadas de las películas más famosas. De esta manera, los clientes podían conseguir a sus personajes favoritos de Disney Pixar, Warner Bros, entre otros. ¿Construir tu propio Lego en Internet? La experiencia llega desde todos lados (Créditos: Download). Everywhere Las marcas ya no son estáticas, no esperan que llegue el cliente a ellos, sino que ellas van tras él. Y es que ahora existen diversos canales para poder llegar a los clientes, en donde el más importante es Internet. Este canal permite a la marca estar en todas partes y en todo momento. Lego se ha acercado a sus clientes a través de diversas plataformas digitales, para que su comunidad de fans pueda compartir sus habilidades con los bloques. Asimismo, creó el Plan Darwin, una plataforma digital 3D, que combinó con diversos medios digitales como blogs, canales de videos y sitios web para que su comunidad exhibiera sus creaciones. Aparte de medios digitales, Lego ha abierto muchas tiendas en el mundo, ya que, según su director, Paul Ploughman, “no es suficiente con que la gente vea en el supermercado los juguetes de la marca. Es necesario que se envuelva en una atmósfera de Lego”. LEGO habla el lenguaje de su comunidad, y de esta manera conectó para siempre con Luka Apps y su familia (Créditos: Yahoo). Exchange El intercambio tradicional solía ser de un producto por dinero. Sin embargo, los consumidores actuales no pagan con efectivo sino con ‘valor’ para la marca, y este valor involucra aspectos mucho más allá del monetario, como lo son la atención, la fidelización y la recomendación. Lego se ha caracterizado por la excelente atención que brindan sus colaboradores. Ello se demuestra en la respuesta que tuvieron frente a un niño que les escribió una carta, diciéndoles que por desobediencia había perdido uno de sus  juguetes Lego. Sabiendo esto, la empresa brindó una excelente respuesta en el lenguaje del juguete al que el niño hacía mención. Además, le brindó no solo el juguete que perdió, sino uno adicional en versión especial. Todo esto destacando la importancia de obedecer  siempre a su padre. La historia tuvo gran impacto en distintos medios internacionales, quienes felicitaron a Lego y en donde diversos públicos compartieron sus experiencias personales de una atención impecable de la marca. Cuando la marca se convierte en una pasión, la emoción supera la razón (Créditos: Examiner). Evangelism No basta la promoción para dar a conocer una marca, sino que debe transmitirse pasiones, emociones, sentimientos. De esta forma no solo se tiene más motivado a tus clientes internos, sino que también  inspiras a los externos. La marca “Lego” tiene en la actualidad un público fiel que organiza diversas convenciones como la Munich’s Lego Graffiti Styles y la Netherland’s Lego World, en donde se congregan alrededor de 75,000 niños para poner a prueba sus habilidades con las piezas Lego. Pero, ¿basta con satisfacer al cliente? Con satisfacerlo no bastará y es que debemos entender que el concepto de negocio en la actualidad, no solo engloba empresa y cliente, sino que también a los stakeholders. Para ello, nos remontamos al 2011, año en el que Lego realizó un acuerdo comercial con “Shell” en el que se entregarían juguetes Lego en las estaciones de servicio de la petrolera. Con el acuerdo, salieron al mercado diversas piezas de Lego con el logo de Shell. La alianza estratégica con Shell casi le cuesta perder el apoyo

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